News :
Bruce Woloshyn, superviseur des effets spéciaux chez Rainmaker travail sur Stargate SG-1 et sur Stargate Atlantis depuis le début de chacun des deux shows. A l'occasion d'une interview qu'il a accordé au site TheScifiWorld, il nous révèle tous les détails de son travail.Dans cette interview, il nous apprend que le lancement de la série Stargate Atlantis, avec son pilot 'Risign', a été le plus gros challenge qu'il eu à affronter.
En effet, ils ont été obligé de tous concevoir de A à Z. Non seulement ils devaient produire des effets spéciaux extraordinaires en un temp record mais ils devaient aussi concevoir des environnements 100% virtuels tel que la baie des Jumpers ou le Balcon de la Cité. En plus de tout ça, il fallait que leur travail soit en harmonie avec le design du plateau de la série.
Le plus dur selon lui fut de concevoir la Cité de toutes pièces. Plus de 1300 heures (soit plus de 3 mois) de travail pour créer et texturer des millions de polygones. Un autre challenge de taille a été de recréer un océan réaliste autour de la Cité pour que les spectateurs soient transportés dans la scène.
Même si Stargate Atlantis n'est qu'une série et bénéficie donc de moins de moyens que des grosses productions comme I-Robot ou Elektra sur lesquelles Bruce Woloshyn a travaillé, il nous révèle que les effets spéciaux de la série sont souvent de même qualité que ceux qu'il réalise pour le cinéma.
Enfin, Bruce nous révèle un spoiler de taille : il est fort probable que dans les prochains épisodes de la saison 2, ou dans la saison 3 de Stargate Atlantis, nous découvrions un vaisseau créé par les Anciens et en état de marche.
Pour lire l'interview complète (en anglais), cliquez ici
Merci à Gilles Nuytens pour cette interview de très bonne qualité.


